3.征服者的治疗效果不同于全能吸血,因为范围伤害技能(AOE技能)不会降低征服者的治疗效果 。吸血的全能效果只有范围伤害技能的1/3效果 。
4.近战英雄的普攻叠加两层,远程英雄的普攻叠加一层 。所以近战英雄会更好的触发征服者 。需要注意的是,所有英雄的技能都可以叠加两层 。所以技能CD短的远程英雄也可以携带 。征服者数量持续6秒,可以无限延长,非常适合连续作战 。
5.连续伤害技能只有第一次伤害会叠加征服者数量 。后续伤害不能继续叠加层,也不能刷新征服者的持续时间 。
6.征服者叠加的特例:一般来说,征服者在同一个技能释放/普攻中只能叠加一次 。比如天使的普攻虽然会携带被动火焰波的效果,但是每次普攻只会叠加一次 。但是,有几种意外情况 , 包括但不限于:
(1)有多个命中效果的技能 , 每个伤害可以叠加一个征服者:比如卡特琳娜的R死莲 , 奥加特的W净消 , 沃里克的R技能无限绑定 。
(2)盖伦的E审 , 齐天大圣的R审,天宫大乱 。这两个技能将持续叠加征服者层 。
(3)莉莉娅的被动技能每次可以让莉莉娅的技能叠加两次成为征服者(4层) 。第一次命中的技能会立刻叠加4层,后续的技能在命中时会叠加一次(2层),被动跳跃会造成一次又一次的伤害(2层) 。值得注意的是 , 类似效果的火男被动持续伤害不能叠加在征服者身上 , 但是【炽热火焰】的爆炸伤害可以叠加在征服者身上一次 。德鲁斯的被动流血不能叠加在征服者身上 。
7.装备效果不能叠加额外的征服者效果 , 比如晒伤圣盾,兰德里的苦难,羊刀,飓风等 。
我觉得征服者属于没有缺点的符文,他放大了很多英雄的持续战斗能力 。那么我们来说说征服者的适用范围 。征服者适合能快速堆叠征服者层层的英雄或者需要长时间战斗的英雄 。
几乎所有的近战英雄都可以选择征服者,所以没有讨论 。
远程英雄分为两种,一种是弓箭手,比如像伊索瑞尔、沙米拉、金克斯、厄普修斯等英雄 。,他们既可以通过技能快速堆叠层层征服者,也可以进行长期持续作战;一种是持续输出法师,比如蛇女,鲁伊斯,沙漠大帝 。他们可以通过短暂的CD技能释放快速获得征服者属性,提升持续输出能力 。
风暴和征服者的比较:
这种选择通常出现在士兵身上 , 比如鳄鱼、青杠鹰、潘森和剑戟 。一个需要做出选择的英雄 , 一般能很快引发风暴,能很快充满征服者 。这个要看主人公的立场 。
强攻和征服的优缺点在符文介绍里已经详细描述过了 。强攻更倾向于单爆,征服者更倾向于持续输出 。这里需要强调的是,即使是前期,在完全触发(即风暴触发和征服者堆叠)的情况下,征服者的伤害也不比风暴差,伤害基本接近 。但是风暴造成的伤害会更快,在螺纹比较脆的情况下会更好用 。在3V3甚至5V5团战中,征服者的作用将远远超过风暴 。因为风暴,会有上一篇文章的切换目标空期(也有6秒内置CD),征服者可以保留到团战结束 。还要考虑征服者提供的额外吸血效果 。具体伤害曲线见下图 。
这里以近战英雄风暴和征服者曲线的对比为例 。远程英雄的征服者曲线会上升的慢一点 。曲线中不考虑征服者的回血效果 。
一般来说,上述英雄在下单时都会带征服者,因为上层路线较长,有充足的时间堆叠征服者 。而且订单一般都比较强 , 风暴越晚,和征服者的差距越大 。一方面 , 中间路线短,没有足够的时间叠加征服者 。另一方面,中路一般都是脆皮法师或者刺客,1V1或者2V2前期强攻可以获得更大的优势 。
一个特例是潘森,由于潘森加强了W,征服者和风暴手都可以在一瞬间层叠 。所以 , 作为单线英雄(在路上或者在中途),潘森可以做一个无脑的征服者 。作为辅助潘森,你可以选择强攻 , 因为强攻的脆弱效果可以放大队友的输出效果 。
与征服者的快速步法相比:
征服者和迅捷步法的选择在近战AP英雄中更为常见,如塞拉斯、暗影之拳、卡萨丁等 。,而有些士兵,如无双剑姬,选择它 。
征服者更倾向于团战中的对战表现,而快步法则更倾向于对战线 。选择快速步法,意味着放弃一部分输出能力 , 选择更强的能力去依赖线 。面对消费能力强的英雄时选择,如辛德拉、卢西恩等英雄 。你也可以在小规模的团中获得一些机动性 。
征服者与电刑的比较
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