2.如符文所述,风暴是一个单一的符文 。注意 , 漏洞效果持续6秒,也就是说风暴的CD是6秒 。也就是风暴过后,需要6秒才能再次触发另一个英雄的风暴 。
3.风暴的脆弱性效果会放大目标受到的所有伤害,包括来自自身、友军英雄、防御塔、野怪的所有物理/魔法伤害,无法放大真实伤害 。所以这个符文有一定的辅助作用 。
4.普攻对每个英雄目标叠加的层数是相互独立的 , 也就是换个攻击英雄会让风暴重新开始计数 。攻击小兵不会影响英雄的强攻次数 。(它不同于魔女杀手或暗夜猎人薇恩的W机制 。)
5.多段普攻效果会叠加多出来的层数 。(比如卢西恩圣枪的银子弹,鳄鱼的无情猎杀,龙血武姬的龙牙尖刺等 。)鬼绳狂怒之刃的效果对强攻有效 。
缺点:
1.虽然是精密系统的基石符文,但是在持续输出的过程中有一个不可控空周期 。包括前三种没有漏洞加成的一般攻击;6秒的持续时间 , 之后风暴需要再次叠加;作为一个单一的伤害符文,三个普通攻击和一个触发条件的公共6秒CD,使得切换目标时无法长时间享受风暴的好处 。
2.多人携带风暴时效果无法叠加 。
通过以上几点可以看出,风暴虽然和持续输出有一定的关系,但其实是一个爆发性的符文 。选择风暴符文的英雄一般都有快速触发风暴的能力,比如卢安的被动触发两次 , 鳄鱼的强化W触发三次,龙血吴姬的Q触发两次,的Q重置普攻 , 的强化W快攻三次,麦林炮手的Q增攻速 , 青岗鹰的Q重置普攻,蜘蛛形蜘蛛女王的Q触发攻特效等
《强攻》和《致命节奏》的比较(参见《致命节奏》的分析)
强攻与征服的比较(见《征服者分析》)
殴打和电刑的比较
蜘蛛女王是最常见的在这两个符文之间选择的英雄 。就触发条件而言 , 电刑相对来说比风暴简单 。触发伤害前期差不多,不同的效果是:电刑有比较高的加成,是一次性伤害;但是风暴的爆发伤害没有加成,但是可以增加后续6秒的额外伤害 。
所以电刑更倾向于杀死脆弱的英雄,而强攻在与不能杀死的英雄战斗时更有效 。同时在CD方面,20秒的电死CD在团战中只能触发一次,6秒的强攻CD利用率相对更高 。所以电死选择在对方脆性英雄多的时候,强攻选择在前排英雄多或者前期小规模团战比较多的时候 。
致命的节奏【LOL符文 为什么融符文】特点:
1.致命节奏可以给攻击速度带来40%-110%的加成(根据等级而定) 。对于大部分英雄(除了烬、赛纳、男枪)来说,相当于1级时多了一双攻速鞋 , 后期相当于多了每秒0.6-0.7次左右的攻击频率(取决于英雄的攻速增益),增幅相当可观 。一般适用于普攻输出的攻击特效流/暴击流的英雄 。
2.造成任何伤害都可以触发致命节奏,不限于一般攻击伤害(这里主要和丛刃比较) 。如果英雄的伤害被完全抵挡或者躲闪(比如法术盾 , 风墙,剑阵,抗击风暴等 。),那么就不会触发致命的节奏 。
3.当戏命师烬携带致命节奏时 , 它将提供10%(1级)-27.5%(18级)的攻击加成 。
4.致命节奏可以让你暂时溢出自己的攻击速度极限,也就是说在装备支持下攻击速度可以达到2.5以上 。
缺点:
1.如符文描述所述,需要1.5秒触发 。直接组装的过程会有一定的延迟 。所以一般选择致命节奏的英雄都有远距离触发这种效果的技能 , 或者在自己的射程上有一定的优势,比如大嘴的W,女警的650射程等等 。
2.初始时间只有3秒,造成的伤害最多可以延长到6秒 。结束后会有6秒CD 。有了第一个缺点 , 用致命节奏对抗英雄可以成为我们的解决方案 。(在过去的香炉怪版本中,总有人觉得有致命节奏的韦露思和大嘴只要上来a就无法抵抗,其实我们只需要风筝对方,掐断对方前3秒的致命节奏 , 在没有致命节奏的空时段互相对打,自然就占了优势 。
通过以上几点可以发现,致命节奏在强化输出上是以巨大的攻速形式给出的 。选择致命律动的英雄一般都是攻击特效或者暴击的英雄,有远距离提前触发致命律动的能力(有一个或者多个施法范围大于一般攻击范围的触发技能作为致命律动的引线 。这个技能应该不会太难打 。)
射手中常用致死节奏的英雄有:艾(W可远程触发)、夏(Q和E可远程触发)、(远程和R可触发)、金克斯(远程和触发)、老鼠(远程和毒可刷新致死节奏持续时间)、女警(远程、Q触发)、韦露斯(Q远程触发)、卡莉斯塔(攻速可
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