近战英雄中 , 常用致死节奏的英雄有:梦魇(恐惧的触发时间与致死节奏重合)、蛮族之王等 。
致命节奏对暴风骤雨般的攻击:
事实上,致命节奏和风暴是两个经常混淆的符文 。因为都是提供短期伤害增加的符文,而且都是持续时间6秒,一定周期空 。不过一般来说 , 强攻强调的是单伤害,而致命节奏则没有这种限制 。强攻侧重于前期和中期的1V1和2V2,致命节奏侧重于中后期的团战 。
选择方法:
在对线方面,强攻具有更大的优势 , 简单易触发 , 伤害也很可观 。致命节奏前期攻速提升效果不明显,且有固定延迟,不利于线上换血 。而致命节奏在中后期团战中可以造成毁天灭地的攻速加成效果,对输出目标也没有限制 , 强攻就差太多了 。在提升输出的方式上来看,强攻可以放大所有伤害类型,而致命节奏只能通过攻速放大普攻输出,因此靠技能打伤害的英雄 , 如卢锡安、老鼠、小炮等,更多的选择强攻 。而一些纯靠普通攻击输出的英雄,更多选择致命节奏 , 如凯特琳、大嘴等 。
致命节奏和刀片组之间的比较(参见刀片组分析)
丛的优点:可以直接触发,没有1.5秒的准备时间 。一级有110%的攻击速度加成 。所以前期很强势 。
节奏的致命优势:攻击次数没有限制,可以持续6秒 。中后期装备成型后,可以提升的产量远远超过集群刀片 。
触发集束刃和致命节奏没有太大区别 。集群刃8秒,致命节奏6 1.5=7.5秒 。真空时期 。
一般来说,集群之刃偏向于爆发的前期和中期,而致命节奏偏向于团战中后期的输出 , 爆发攻击速度延迟 。比如卡莎 , AP鼠标,赵鑫等 。更有可能直接带走敌方英雄进行一套爆发,所以选择当头之刃,而英雄如AD鼠、Kegmo、夏等 。可以选择致命节奏,这样更容易增强自己的持续输出能力 。同时致命节奏需要提前触发,丛刃没有这样的烦恼 。
快速步法特点:
1.快节奏剩余能量效果的计算和速射火炮、兰切被动是一样的,剩余能量被动的计算会共享 。
2.每次普通攻击累积6层,每移动24码累积一层 。位移技能和闪现会加快层的叠加 。
3.快速步法有AD/AP双加成,所有需要依赖线的英雄都可以选择 。AP加成在11.6版本中被削减了,但是像卡萨丁和阿卡里依然可以携带,帮助他们度过之前的对齐期 。
4.触发后需要弹道飞行回来才能有治疗效果和加速效果 。
缺点:
1.快速步法是精准系统中唯一不提供任何输出增加的基石符文 。所以选择快节奏意味着放弃一些伤害 。
2.远程英雄攻击只有20%治疗增益的小兵 。考虑到这个符文的主要目的是打通之前的对齐,获得一定的机动性,所以不建议任何线上远程英雄(女警除外)携带这个符文 。这个治疗效果对野怪没有衰减,所以野男枪可以携带 。
从上面可以看出,快速步法就是放弃一部分伤害能力,来换取前期线路的耐力和一定的机动性 。
对于近战英雄来说,这个符文可以和任何符文抗衡 。在感觉线程消耗压力很大的时候可以选择这个符文,比如卡萨丁,阿卡里 。移动速度提供的拉动能力对AP近战英雄很管用 。男枪 , 蒙多等野英雄也可以选择在野区提升耐力生命值和一定的拉动能力 。
比如2020年春天RNG VS IG的第二场比赛,狼队的莫德·凯撒在面对害羞的薇恩时,选择了迅捷的步法替换征服者 , 为他度过艰难的对位期提供了巨大的帮助 。
长距离英雄中有一个特例,就是女警,因为女警的英雄特性在比赛期必须有足够大的优势,所以也有携带迅捷步法的腰带法 。总的来说,女警带着致命的节奏 。
征服者征服者是一个非常著名(或者说臭名昭著)的基石符文 。从诞生开始就是一部邪恶的历史,他赋予了很多英雄恐怖的连续作战能力 。《征服者》已经改版多次 。S11开始,拳头对征服者做了一些改动,降低了治疗效果,增加了伤害 。
特点:
1.当前版本的征服者,每层获得1.2-3(基于等级)AD或2-5(基于等级)AP,全层效果14.4-36AD或24-60AP 。相比上赛季的12.24-30.24AD或者20-50AP有一定的提升 。作为交换,治疗效果从15%降低到9%(从9%降低到6%) 。
2.由于第一点涉及的治疗效果已经被大大削弱,征服者的收益其实主要体现在AD/AP的加成上 。1级可以获得15AD/24AP,相当于1.5剑或者1.2增加的经典 。18级可以拿到36AD或者60AP,相当于BF剑/无用棍的属性 。符文统计面板的收入显示为治疗收入,所以不能反映征服者增加输出的真实收入 。
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