⑦各个难度对所有敌人的受到攻击的抗性和穿透临界值被调整至更为符合power(力量)值,这将影响到几乎所有种类的武器 。
⑧增加了爆头后的削减敌人对于攻击抗性的效果 。
⑨降低了冠军(噩梦)难度的队友伤害,从0.25降低至0.1 。
⑩降低了传奇(天劫)难度的队友伤害,从0.5降低至0.25 。
?暴击效果会在伤害产生之后计算,这将会提升暴击对伤害的影响,特别是爆头 。
?在传奇(天劫)难度下增加了攻击强度的临界值为10,这将会限制玩家在动作硬直间隔中受到连续攻击的次数 。
稳定性/性能
①修复了在离开游戏的时候手上拿着关卡中的油桶或者炮弹会导致游戏崩溃的问题 。
②修正了当作为加入游戏的玩家攻击一个被肢解的尸体会导致游戏崩溃的问题 。
Twitch 游戏模式
不做翻译!
说明
①这些关于穿透跟怪物抗性的改动对于冠军(噩梦)和传奇(天劫)的影响比较大 。
②困难难度下物品的稀有度改变了.你现在能通过冠军(噩梦)难度的将军箱子和冠军(噩梦)难度的皇帝箱子,也可以通过任意的传奇(天劫)箱子来获得困难难度的物品 。这些东西掉落的几率大大增加了 。
刚更新出现的问题:狂热和屠夫那个减伤天赋千万别用鼠标指,一指上马上崩溃 。

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