绝地求生大逃杀哪里买下载玩 绝地求生常见问题有哪些 常见问题( 三 )


4.为什么我们不能拳击一个卧倒的玩家?
这并非原意 。我们计划在未来修复这个问题 。
我们将会添加一个可以脚踢卧倒玩家的能力,而不是拳击他们 。
5.将来是否会有进入/离开载具的动画?
是的 。

观战系统

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1.是否会在游戏内加入录像系统?
有两种不同的录像系统即将在未来加入游戏当中 。
一种是3D录像系统,你可以从任意视角下完整的重新观看一场比赛,包括从任意玩家的视角下观看 。
一种2D的,由上到下的录像系统,地图上将会标记每个玩家由游戏的时间进行所移动的轨迹,同时还有击杀和其它事件 。
我们认为这将会帮助游戏在长期的发展,为内容创作者和玩家通过办法去创造有趣的剧场版视频 。
这两种系统从绝地的社区比赛中发现应该是可以随时互相切换的 。
2.是否有一个击杀镜头的系统?
未来极为可能是会在仅限单排模式中加入一个击杀回放系统 。
这将会是一个跟随你敌人数秒的镜头,还没有决定是重现你的死亡过程或是指出击杀你的敌人位置 。
对于团队模式则没有计划增加击杀镜头 。
3.什么是观战者工具?
我们的观战者工具是为自定义游戏中的观战模式可用 。
我们还有一个录制功能让你分析自己或是队友的举措 。

载具相关
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1.游戏中有哪些载具?
游戏中目前一共有6种载具:
他们分别是UAZ越野车(软/硬顶和敞篷款)、Dacia轿车、Dunebuggy沙滩车、摩托车、带边车的摩托车和快艇 。
2.我们能否给载具上锁?
目前没有计划推出载具上锁 。
3.是否有计划加入直升机?
没有 。

地图与环境相关
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1.地图是否有一个背景故事?
地图被叫做伊莱格(Erangel),一个位于黑海的虚构岛屿 。
伊莱格原本从1950起被苏联部队所占领并作为一个军事练兵驻地,这也解释了为什么会有一个军事基地同时还有医院和军资储藏建筑 。
一个当地的抵抗组织尝试夺回这座岛屿,后来造成了这里最终被废弃 。你在岛上看到的到处肆虐混乱的电子场曾被用于镇压有反对苏联部队迹象的城镇 。
2.游戏中有多少地图?
一张8x8公里被称为伊莱格的岛屿 。
3.你们是否会增加更多地图?
是的 。目前在开发中有两张地图 。其一是一张位于亚得里亚海8x8公里(和原来的伊莱格岛一样尺寸)的岛屿 。
这张地图的一部分被茂密的森林所覆盖,另一个角度则是其类地中海的海岸线和地图中心区域的雪山 。
另一张地图则有一个更小的尺寸,一个4x4公里的沙漠城市 。这里将会有一个贫民窟和一条穿过峡谷的河流,同时还有贯穿大陆的村庄们 。
4.是否有更多环境摧毁效果?
我们确实有计划制作更多可以摧毁的环境特效,但游戏和服务器优化必须得到第一优先级 。
目前你可以摧毁窗户、房门和栅栏 。
5.有哪些可以期待的游戏天气?
目前游戏中有两种不同的天气可以体验 。大部分比赛是在一个晴天的午后设定中 。
而有10%的几率比赛的天气会是一个阴沉的雨天 。在每一场比赛中天气都不会改变,比赛里没有白天黑夜的循环和天气的变化 。
我们已经制作好了一个云雾天气将在未来上线 。
6.将来是否会有下雪的地图?
理想状态下,是的,但一切都未定 。
7.是否会加入夜晚地图?
很可能不会 。

音效相关
1.判断打我的枪火从哪而来非常困难,你们能否解释位置音效的工作原理?
我们这里有一篇解释了枪击声效是如何运作的 。
枪声
游戏中听到的每个枪声都是基于声源与玩家之间的距离来计算延迟的 。
声音的传播速度是 340m/s,所以如果一次开枪距离玩家340m,那么会先看到闪光,并在 1 秒钟后听到枪声 。
如果枪声来自于室内,或者非直线传播(被阻塞),将会为声音附加混响效果和"低通滤波器"(低沉音) 。
子弹崩裂(音爆)/鞭子声效
子弹崩裂声效(或者说子弹冲击波)会在超音速投射物接近听者的距离时产生 。这一声效可以在子弹投射路线的最近距离被听到 。
基本来说,声源永远是和投射物路线垂直的,所以如果你听到耳机左边有子弹崩裂声,你就会知道射击者要么是在你身正前,要么是之后 。