在抢先体验阶段,我们将会为我们的合作伙伴和受选社区在私人服务器上进行自定义游戏 。
3.一场游戏最多多少名玩家?
最多可以允许100名玩家加入 。
4.将来会不会有"死亡模式"/第一视角仅限的游戏?
会有的,尽管目前还没有推出的计划时间 。
电子竞技赛事及活动相关
你们对电子竞技有什么计划吗?
我们非常期待进入电子竞技领域,但我们希望其可以健康的发展 。
我们已经招聘了一名电竞项目经理,所以有很多为未来计划的事物 。
游戏经济系统

文章插图
1.该游戏中使用了什么样的经济系统?
我们游戏内的货币/点数系统被称为战斗点数(BP,Battle Points)可用于开箱 。
可以让玩家获得一件随机的装饰性物品,玩家可以在Steam的市场里进行交易,或是分解为货币,亦或是自己装备 。
2.那么开箱的价格是多少?
第一次:700,二:1400,三:2800,四:4200,五:5400,六:7000 。
3.为什么宝箱那么贵?
宝箱随获得数量而价格提高的原因是给你每周可以购买箱子的数量实施一个软限制 。这可以为我们的皮肤提供一个经济基础 。
该限制对于箱内物品的稀有度是极为重要的,这样它们在市场里才会有价值 。
4.是不是有不同种类的宝箱?
我们已经宣布过了将会有一种大逃杀(Battle Royale)宝箱,名字取自同名电影 。
目前宝箱和奖励系统仍在开发中,未来将会有更多内容到来 。
5.宝箱的售价什么时候会重置?
宝箱的售价每周重置 。
6.你们将来是否在游戏内会加入氪金取胜(Pay To Win)元素?
不会 。
匹配和排名问题

文章插图
1.是否有延迟或区域限定?
可能会有的 。
2.将来是否会加入一个重连功能?
这点目前仍在讨论阶段 。
3.是否有一个基于技术水平的匹配系统?
有的 。我们的一个早期的基于技术水平的匹配系统目前已经在游戏中上线 。
装饰品、皮肤、角色自定义

文章插图
1.是否会有微交易?
(微交易一般和免费游戏挂钩,在游戏免费的基础上销售皮肤、强化道具、开箱等)
会有的,但仅限与单纯的装饰物品,且只会在抢先体验之后推出 。
2.我们能否为角色增加胡子?
目前没有任何面部的毛发自定义选项,但它们可能在未来推出 。
3.装饰性物品是否有功能性?
目前有功能的物品只有鞋子,它们在造成的声响大小上有着不同的等级 。
跑步速度则保持不变 。
4.防毒面具是否可以提供伤害抗性?
防毒面具仅仅是装饰性的 。
物理系统

文章插图
1.烟雾弹是否会受到风向影响?
不会,目前没有风向模拟且烟雾弹的烟雾方向是随机的 。
2.游戏内的弹道物理学是什么样的?
我们基于枪械在现实世界中的配件和重力所影响到的弹道设计的射速 。
我们同时也有计划增加空气阻力因素 。
3.子弹是否有穿透性?
目前游戏中子弹没有穿透性,但在未来我们很可能会加入相关系统 。
装备系统

文章插图
我将来能否装备多个头盔或护甲?
不能 。
动画效果

文章插图
1.将来是否会有一个跳马系统(Vaulting System)以帮助更好的导航类似栅栏和小围墙等障碍物?
我们将会上线一个跳马系统来帮助爬过物体 。大家可以从[这里]观看我们的一个早期原型 。
新的官方视频显示下版本将会加入跳过/攀爬小障碍物,窗户等动作 。
2.你们将来会不会加入击倒/处决动画?
我们在未来-抢先体验的末期会为偷袭加入击倒动画 。我们已为此在绿幕中录制了一些行为捕捉的动画效果 。[这里]可以观看我们录制的一部分激动人心的动画特效 。无论是站着或蹲下都可以发生击倒动画 。
视频内容是一人从背后徒手偷袭另一人,后者则被打中头部整个人摇晃、半倒、倒下状态 。
3.你们将来会加入表情吗?
会的,我们已有多个计划中的表情以迎合每个人,所以请保持关注!
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