希望不要再跟我扯什么wiki官方食物问题,还有不满意的去找个老外问问 。

文章插图
玩家有两个不同的食物统计,只有其中一个是可见的:
饥饿值(可见)和饱食度(不可见) 。
当玩家进行能量消耗的行动,饱食度是第一个减少的食物统计 。在饱食度耗尽后,可见的饥饿值才会减少 。虽然饱和度一般是隐藏的,然而,如果饥饿值开始抖动,这代表饱食度已被耗尽 。
食用一个食物补充固定的饥饿值和饱食度,一些食物比其它食物有较好的饱食度和饥饿值的比值 。
玩家当前的饱食度不会超过当前的饥饿值 。例如一个玩家的饥饿值是5,他只能有最多5饱食度 。记住选择使用效率最高的食物是很重要的:当玩家的饥饿值比较满,尤其在饥饿值开始抖动时,应该食用增加较多饱食度/增加较少饥饿值的食物 。如果你在饥饿值低时食用增加较多饱食度的食物,增加的饱食度很可能会被浪费,因为饱食度不可能超过饥饿值 。
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