moba游戏的特点 moba什么意思( 二 )


除此之外 , 第二个问题是玩家被各种类似游戏分流 。毕竟现在手机的强大是毋庸置疑的 , 画面好的游戏多的是 。对于80后、90后玩家来说,真正让他们玩得爽的游戏设备是PC,而对于新一代00后、90后玩家来说,手机就是他们的游戏设备 。手机游戏中也有MOBA游戏,但对于PC端的MOBA来说,简化了很多 , 游戏时长更快 。很少出现一场比赛持续四五十分钟的情况 , 合理利用了玩家的碎片时间 。这也导致很多老玩家转行做手游 , 也导致PC端偶尔会碰或者再也不碰 。这也导致手机游戏越来越受欢迎 , 甚至一些MOBA游戏也准备好了手机游戏 。
热量流失,MOBA该何去何从?市面上的游戏越来越多,好玩的也越来越多 。MOBA游戏的受欢迎程度越来越低 。前几年刚出现吃鸡的时候,大部分玩家都去跳伞了 。从那以后,MOBA游戏的受欢迎程度越来越差 。毕竟玩家数量有限 。你玩那个,看这个,人气自然就下来了 。不过MOBA游戏有一套维持人气的方案 , 总能把老玩家的注意力吸引回来 。
第一个很简单 。新英雄和新道具对MOBA游戏来说绝对是死路一条,所以不能碰 。我还记得上一个因为不更新而很酷的MOBA游戏是一个叫真三国的RPG地图,所以必须更新 。这也导致每隔一段时间就会有新的英雄出现,有时还会有新的装备 。新英雄出来,作为老玩家 , 要不要去看看?你想玩新装备吗?如果一不小心做了暴走 , 杀了五个人,你是不是就激情上去了?至少,你会想着连续几周或者几个月,每天上去打两局 。
第二次大更新,大改变 。通常更新英雄和平衡数据都不能让老玩家觉得新奇 , 那怎么办?大更新被子 , 重做英雄,重做技能,重做装备效果,改变地图位置,添加新元素等 。一系列的剧变,虽然会引起一些老玩家的反感,但最终还是会因为新鲜感而留下来 , 因为新玩家自然会在新模式出现的时候停下来观望 , 说不定他看完就不走了 。
最后一个是开发新的玩法 。这种保持热度的手段,有时候是出于巧合,有时候真的是欲望使然 。对原来的5V5模式做了改动,比如3V3V3 , 10V10,随机死亡,复制镜像,无限火力等 。,为了给玩家提供更多的玩法,从而留下老玩家 。还有的在游戏中加入剧情模式,可以抹去副本的外观 。或者像前两年一样,因为刀塔的火爆 , DOTA2成了首发 。虽然表面上大家都是自己下棋,但有时候也会留下几个玩家体验正常的DOTA 。英雄联盟也借鉴了这种方式,云顶游戏的诞生也吸引了很多新老玩家 。
总之,作为一个有着十几年经验的游戏类型,玩家对一切都习以为常,但是10个人分成两队,为了推对方的基地 , 在三条分路上各显神通,从上线期、游荡期、中期频繁的团战、推塔,到后期最后的装备塑造、配合等等 。每场比赛都是如此 。如果经常没有新的东西玩,时间长了他们可能会觉得无聊 , 这就是MOBA游戏出现的原因 。
最后说几句 。对于喜欢MOBA游戏的玩家来说,他们可能不在乎每一场重复的比赛,不在乎队友配合好不好,有的甚至不在乎一场比赛的输赢 。是什么让他们留下来?也许是和开黑市的朋友一次次互摔锅的喜悦,也许是绝地高压下的翻盘,也许是一场战斗中的暴走五杀 , 也许是其他登录账号的玩家对段子投来羡慕的目光 。我们有太多的理由留在这里,依然守着高地,依然在鱼塘局里吃等死 。也许我们真的不需要什么理由就可以喜欢一个游戏 。毕竟玩游戏开心才是最重要的 。
比起以前的MOBA游戏 , 也就是原来的DOTA游戏,现在的MOBA游戏好玩多了 。毕竟,从一张魔兽地图到现在 , MOBA游戏吸引人的地方太多了 。虽然现在似乎还有很多人在玩这种游戏,但是随着时间的推移,它的人气会逐渐下降 , 就像当年的魔兽争霸3一样,慢慢消失在玩家面前 。但可以肯定的是,不是现在 , MOBA奥运会至少还能再打十年 。