末世鼠疫2游戏评测 末世鼠疫2游戏怎么样 末世鼠疫2好玩吗


末世鼠疫2游戏评测 末世鼠疫2游戏怎么样 末世鼠疫2好玩吗

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战锤末世鼠疫2游戏怎么样?很多玩家在看宣传的时候觉得游戏挺有意思 , 但是因为不了解又不太敢去购买 。所以今天小编就给大家带来“AFO-Neptune”分享的战锤末世鼠疫2游戏评测 , 想了解游戏相关方面的玩家可不要错过哦 。
游戏评测
在写这篇评测的时候 , 我并没有玩几小时 , 所以只就画面、音效、操作等方面聊一聊 , 毕竟我不是来写攻略的 。首先声明 , 我并没有玩过前作以及求生之路系列游戏 , 此前这类游戏我只玩过太空废船:死亡之翼 。
画面:在末世鼠疫1代的预告片一出来 , 我就看了 , 毫不客气地说 , 即使在当年 , 末世鼠疫1代的画面也是不入流的 , 但是看了2代的实机演示后 , 我觉得这确实是一个符合本世代画面水准的游戏 。如果不是因为Vermintide的logo , 我甚至认不出这是之前那个游戏的续作 。需要特别提到的是 , 这作的粒子效果很棒 。
优化:同时 , 我也看了两代游戏的配置要求 。可以看到 , 二者的最低画质要求几乎是一样的 。这至少能说明 , 这作优化要强于前作 。我在官网的玩家讨论中 , 看到有人说 , GeForce920m开最低画质 , 在帧数低的时候大概是1、20帧 , 有时候可以达到60帧 。我尝试用940mx开了1360*768分辨率、低画质 , 平均帧数应该是近40帧(3月5日 , 此前大约平均30帧左右) 。我拿它和最低配置要求同样是gtx460的拆迁作一下对比 。测试所用显卡均为GeForce940mx:最低画质、1280*720分辨率情况下 , 拆迁平均帧数约50帧(边境和贫民窟除外);最低画质、1360*768分辨率下 , 末世鼠疫2平均也能达到50帧的帧数 。相对于Ubi蒙特利尔来说 , Fatshark只是一个小作坊 , 而这个对比结果 , 足以说明他们在末世鼠疫2的优化上是很用心的 。
音乐及音效:游戏的音乐很一般 , 并不出彩 , 一般到我只能说“这游戏的bgm听起来不违和” 。音效略有点奇怪 , 武器砍在石头、金属上时 , 发出的并不是我们所熟悉的金铁交击声 , 只能用“真鸡儿神秘”来形容 。武器砍在敌人身上的声音还算正常 。
操作:对于一个按Shift奔跑了十一、二年的玩家来说 , 不能奔跑确实是很不习惯的 。但是一想 , 要是能跑的话 , 这游戏恐怕要变成跑酷游戏 , 所以还是得习惯这一点 。主流fps玩家们初次接触这类游戏的话 , 可能也会像我一样不习惯 , 但是求生之路玩家应该会比较适应 。游戏的闪避动作 , 就是消逝的光芒的弱化版 , 玩过消逝的光芒的玩家应该会轻松上手 , 毕竟都是第一人称近战为主的生存游戏 。在此需要提一下 , 游戏的键位绑定设置有问题 。我一个西欧弟玩家 , 进游戏第一件事就是把游戏键位改成“C” to “crouch” , 但是改完之后 , 从城堡前往副本 , 键位又会重置 , 需要重新设定 。希望官方可以尽早修复(3月6日游戏时发现已经修复) 。
场景互动:我觉得互动性是这游戏令我最不满意的地方 。首先 , 场景中的互动元素太少了 。一张地图中可以互动的东西 , 门、拉杆等等 , 加起来不一定有两位数 。再就是可破坏物品太少 , 只有脚本设置的几处木板、藤曼可以劈烂、砍断 。而地上的木箱、木桶 , 砍上去除了音效和一道刀痕贴图外 , 什么都不会发生 。我不认为在地图上多加一些可破坏物体是一件多么难的事情 。
角色对话:这个游戏的角色对话让我眼前一亮 , 因为角色在游戏过程中有很多的对话 。看见道具、敌人 , 通过一道门、通过台阶向上向下时 , 都会有不同的语音 , 这让游戏的过程变得有趣很多 , 即使一个人和电脑玩 , 也不会感觉过于寂寞 。在这方面 , 我以战锤40000题材的SpaceHulk:Deathwing为例 , 那里面的队友除了“Vengence!”、“Die! Xenos!”、“For the emperor”、“I am angel of death!”这类的语音之外 , 似乎不会说什么别的话了 。当然 , 我并不是说要让死翼终结者像末世鼠疫2里面的几名队员一样一路吐槽过去 , 那一点都不忠诚 。而是说 , 希望可以有“This way, my brother”、“The way has been blocked”、“Up the stairs”之类的对话,这样可以让游戏变得更有代入感 。在这方面 , 末世鼠疫2无疑做得很不错 。