如果以实际实用性来讲 , 在普通模式能够玩玩 , 因为技能的关系有一定优势 , 但在梦魇难度如果想用对操作的技术要求就相对高很多 。
关键在于强盗套装三件的效果 , 每次攻击只要「命中」就有30%机率不消耗弹药 。
实际在梦魇难度测试后 , 持续输出方便不少 , 节奏上被装弹打断的状况少了很多 , 生存率大有上升 , 不讲究每发都打弱点而只注重打较大面积重复触发套装效果持续输出的话 , 实用性个人感觉有到A+ 。
大致缺点就在于命中才触发判定 , 水平5箭射头部之类的弱点中距离最多2~3、想要5箭都触发就要贴脸射 。
除了瞬间输出输同样实用性A+特化打弱点最高伤的狙击步枪外 , 持续输出方面提升不少 , 在梦魇难度可以用 , 而且像前面就有提到毁灭者的技能可以说是单发上非常强力的类型 , 除了普攻狂射猛射之外 , 以这个方式累积的储蓄槽相当快 。
把破灭魔剑存起来 , 真的射失或运气真的太差没触发到时 , 也能够用破灭魔剑救场 , 梦魇难度生存上危险时能够控场救场的优势太重要了 。
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