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这样设置后点add就能设置触发条件了 。
当然右上角还是有很多触发结果可以选,例如DA_KNOCKOUT,对话后昏迷,右边的值是昏迷时间,DA_RUN_AWAY,是对话后跑开,DA_ATTACK_CHASE_FOREVER是对话后穷追不舍暴打对话者(只是几个有意思的,其他就用谷歌翻译什么的吧) 。

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重复上面的操作,但是更改触发结果,多设置点选项,然后就会变成这个样子 。

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这样你的NPC就可以加入你的小队、对话后昏迷,以及对话后pk了 。
所有的对话创建完后,一个npc就造好了(我只设置了3个必要的选项) 。

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当然有npc不生成是不行的,于是回到最开始的界面,选择Towns,选择一个城市,打开,这里我选择了枢纽站 。

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打开枢纽站后,在bar squads加入你的npc小队就行了(就是一开始时那个不重要的命名) 。

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保存,你的npc就好了 。

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进入游戏后你就可以枢纽站的酒吧找到你的npc了(我没设置捏脸数据,脸和身体是随机的,但名字还是NPC) 。

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选择昏睡红茶后npc就会昏迷2000秒 。

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其他选项我也测试过了,都可行 。
熟练掌握后你就可以随意创建npc角色了,例如我拿jojo里的迪亚波罗做成了npc 。

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