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我的世界Mine-imator12月18日更新了什么?在12月18日我的世界Mine-imator发布了新的更新补丁,很多小伙伴想知道1.2.9补丁更新了什么,今天为大家带来了我的世界Mine-imator1.2.9更新一览,一起来看看吧 。

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我的世界Mine-imator1.2.9更新一览世界导入器

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增加了对具有默认世界高度的1.18世界的支持 。
增加了生物群落的颜色预览 。(注意:生物群落不会被导出到Mine-imator 。)
增加了对数据包尺寸的支持 。
将 "加载区域...... "信息改为在自上而下的视口中,并增加了一个新的百分比 。
增加了对水透明度的限制,使海洋/河流更加清晰 。
某些区块现在可以手动设置颜色了 。(而不是从其纹理中生成) 。
某些任务现在是多线程的,使性能得到了极大的提升 。
当在自上而下的视图中改变区块选择时,侧视图视口现在可以实时更新 。
过滤水块现在可以删除水块的 "水渍 "状态 。
修正了在同一世界中从不同Minecraft版本加载块时的崩溃 。
修正了大多数区块的变体不出现的问题 。
Minecraft支持

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将物品和生物群落更新到Minecraft 1.18 。
增加了 "Mojang Studios "和 "Migrator "的披风 。
更新了生物群落的颜色 。
附魔台现在会发光
来自工作台的 "垂直 "块现在适应其垂直 "重复" 。
包括 。海带、垂枝藤、扭曲藤、尖头滴水石、大滴水石和洞穴藤 。
变化
增加了 "使用x64世界导入器 "程序设置 。(启动x64位版本的世界导入器,以增加内存使用率) 。
删除了 "清除积水 "的设置
减少了相机的平滑滑动 。
更新了GameMaker运行时间至2.2.5.378(与Modelbench相同),使启动速度加快 。
错误修复

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修正了垂直重复影响某些区块的随机偏移 。
修正了在工作台上创建形状时,"映射纹理 "影响其他形状类型 。(会隐藏库中的某些设置) 。
【我的世界Mineimator12月18日更新了什么 我的世界Mineimator1.2.9更新一览】
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