再加上堕落爸爸和三大灾难 , 这就形成了这个游戏中后期基本的格局 。
当三大入侵的时候 , 基本上一个爸爸就会觉醒 。当然如果玩家或者AI做大 , 也会提前觉醒的可能 , 至少我是遇到的 。
那么最后这个游戏其实可以看成是三种势力的对抗 。
做大的跟谁都红脸的AI、苏醒开始扩张的堕落和一起抱团取暖不太会侵略人但是也不好侵略的联邦 。
后期其实就是无聊的拼工业产能的战争 , 有的时候我觉得比苏德战场还无情 。
同样后期科技开始无限叠加5% , 打仗成了机械化劳动很快就失去了娱乐的意义 。
稍微说下打法参考 。
对付一两国小国 , 消灭主力后可以直接拆几个舰队分别去他家各个星球去轨道轰炸 。不需要占领只要保持轨道轰炸既可以取得固定分数 , 凑满以后直接停战拿宣战理由 。
对付联邦 , 建议上来不要去打他星球 , 可以上来趁主力未会师各个击破 。AI会集结部队打你的星球 , 看准他的目的点半路截杀他的各个舰队 , 除非你碾压想省事不要轻易让AI集结 。消灭主力后开始轰炸星球然后登陆作战 , 然后把占领的地方同时建堡垒 , 以免反复 。
如法炮制逐层推进 , 堡垒可以拖对方舰队进战场 , 争取时间抓他分舰队 , 省得AI和你打游击 。
对付大国 , 可以等他宣另一个国家再打 , 勾引他的主力决战 , 至少不要让他轻易吞并别的小国越来越难控制 。

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六.你应该知道的东西
游戏前期需要矿物 , 尽量探明星图 , 搜索靠谱的殖民点 。离自己的其他上天种族越远你能铺开的地方就越大 , 基本上如果上来就被挤得严严实实 , 那么中期就很艰难了只能走征服扩张路线了 。
中后期开始不缺矿 , 往往缺电 。电要保持一个增长的数值 , 主要做到维持正常就可以了 。
但是如果你走战争路线需要维系一个庞大舰队的时候 , 那么我建议你的空地都建电厂 。反之如果你是唯物追求科技的话 , 我建议你控制防御力量空地多建实验室 。
中后期在没有研发增加月影响力的科技前往往缺影响力 , 你需要拿它制造更多的长者 。或者建立前线拓展版图或者建立防御协定 , 你影响力平时攒的多 , 有时候电力不够可以发一波政策续个十年 。
浩瀚宇宙亦可赛艇 。
【群星部分理念和玩法介绍 你所不知道的繁星之眠 人还是地】因为能源短缺会造成科研下降 , 舰队战斗力急剧下降电盾也受到波及 , 所以维系电能很关键 。
一般中后期矿物严重超过上限 , 一般我会选一个星球堆建造序列避免浪费 。在这之前我会在政策中点开-25%能源矿物增加幸福度的持续政策 , 这样能源紧缺再通过取消政策恢复 。
因为建造战列舰时间过长 , 所以我都是造到舰队数量太多电力吃紧出去打一波战争 。受到损失了以后停战然后矿物又满继续重新造新的战列舰 。
周而复始 , 既避免浪费又能消耗掉过旧的舰队 , 有点像美国的战略思想 。
另外F10是战舰的设计 , 需要定期清理设计自动上最新装备 。不然你就是高级战列舰用鸟枪打人 , 一定要记得升级 。
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