《群星》各种FTL超光速旅行方式需求及属性特点一览


《群星》各种FTL超光速旅行方式需求及属性特点一览

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《群星》有很多旅行方式 , 都有怎样的需求呢?下面小编“demeno”翻译分享的《群星》各种FTL超光速旅行方式需求及属性特点一览 , 一起来看吧 。
翻译一下各种FTL(超光速)旅行方式:
具体距离用一个最小150光年的地图来看比较直观 。
第一张图 , 比较小的圈是3级曲速的距离 , 比较大的是3级虫洞产生器的距离 。
《群星》各种FTL超光速旅行方式需求及属性特点一览

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第二张图 , 小的是跳跃引擎的距离 , 大的依然是虫洞 。
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第三张图 , 大的是灵能跳跃的距离 , 小的是虫洞 。
【《群星》各种FTL超光速旅行方式需求及属性特点一览】
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FTL最主要四个参数:1 , 启动时间 。2 , 航行速度 。3 , 单次航行距离 。4 , 冷却时间 。
曲速:
特点是同等距离下启动时间最短、航行速度最慢 , 距离中等 , 冷却时间随距离变长 。
总体来说虽然航行速度超慢 , 但移动灵活度最高 , 但如果长途飞行突然遇敌 , 因为CD太长可能逃不掉 。
因为必须出重力圈才能启动 , 对常在重力圈内外活动的科研船和工程船来说相当不便 。
超空间:
启动时间中等 , 航行速度中等 , 因为只能沿着超空间通道航行 , 所以距离最短 , 灵活度也最低 。
虽然远征时它就是个渣 , 但因为可以随时随地启动(唯一不用管重力圈的旅行方式) , 大概是初期开图最快的方式(考虑到CD的问题 , 应该是比曲速快)
缺陷很致命 , 但星系间游击战、逃命、科研船和工程船特别方便 。
虫洞:
由于造虫洞产生器要矿 , 维持虫洞产生器要能量 , 所以船上装虫洞引擎不耗任何能量和矿 , 船多起来的时候这算是成本最低的移动方式 。
启动时间长 , 距离越远要越久启动 。航行速度最快(瞬间到达) , 航行距离长 , 不用CD 。
虽然跳跃距离很长 , 但限制只能在虫洞产生器范围内活动 , 最糟糕的一点是 , 前往任何一个星系都必须先返回虫洞所在地
假设离你最近的虫洞距离100光年 , 你想去隔壁距离只有5光年的A星系 , 就必须先飞回虫洞 , 再从虫洞飞到A星系 , 来回200光年的航程= =a
跳跃:
虫洞科技的终极版本 , 每个引擎造价30矿 , 还要吃30能量 。启动速度固定为15天 , CD固定5天 。
贵虽贵 , 但不用再靠虫洞产生器就能到处乱跑了 , 代价是3级虫洞航行距离的130光年缩减为100光年 。
另外 , 研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss
灵能跳跃:
灵能领域的最高成就之一 , 曲速和超空间开局唯一能获得的跳跃方式 。
唯物主义的话必须要有灵能特长的科学家才有可能刷出灵能系科技 。
各项参数都和正常版的跳跃一样 , 唯一变化是航行距离达到惊人的150光年
研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss