小伙伴们你们知道在3Ds MAX渲染物体防止色彩溢出呢?今天小编很乐意与大家分享在3Ds
MAX渲染物体防止色彩溢出的详细步骤,感兴趣的可以来了解了解哦 。
3Ds MAX渲染物体防止色彩溢出的详细步骤

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打开自己想要对物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard 。

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选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定 。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦 。找到这个材质的请继续下一步 。

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在这会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定 。这样就不用再去调整材质原来的参数 。

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将生成全局照明的选项前面的勾去掉 。

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将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响 。接下来看一下实际效果 。

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这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果 。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,就没有色溢的影响 。这样就能根据实际的需要控制色彩的溢出了 。
【3dmax颜色溢出怎么办 3Ds MAX渲染物体防止色彩溢出的详细步骤】

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以上这里为各位分享了3Ds MAX渲染物体防止色彩溢出的操作步骤 。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧 。
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